Workup Blog

Grabono: Kafe ve restoran işletmeleri için müşteri bağlılığını uçtan uca sağlayan mobil uygulama
Workup Girişimcilik Programı 4. dönem girişimlerimizden Grabono, işletmelerin müşterileri ile olan etkileşimlerini artıran ve müşteri bağlılığı yaratmaları ve bu bağı sürdürmeleri konusunda çözüm olarak geliştirilmiş bir mobil uygulama

Çeşitli dijital oyunlarda benzer yetenekteki oyuncuları bir araya getirerek oyunculara ödül kazanma ve rekabet etme imkânı sağlayan espor platformu: Gamer Arena
Leauge of Legends (LoL) dünya finalinin 100 milyon izlenerek, Dünya’da en çok izlenen spor müsabakası Superbowl finalinin izlenme sayısını geçtiğini biliyor muydunuz?

Alivex: Dış mekan spor aktivitelerine katılmak isteyen kişilerle etkinlik organizatörlerini buluşturan pazar yeri
Workup Girişimcilik Programı 4. Dönem girişimlerimizden Alivex, spor odaklı aktivitelerle dolu bir yaşam sürmeyi amaçlayan bireylerin kendilerine uygun aktiviteleri keşfettiği ve kayıt olabildiği bir platform.

Clotie: Alışverişe zamanı olmayanlar için ürünleri eve gönderen girişim
Clotie, alışveriş yaparak vakit harcamak istemeyen veya alışverişe zaman bulamayan kişilere, düzenli aralıklarla kişisel stilistler ile tarzlarına özel kombinlenmiş kıyafetleri kullanıcıların evlerine göndererek, evlerinde deneme ve beğendiklerini satın alma imkanı sunan girişimimizdir.

IoT projelerinin yazılım sürecini ortadan kaldırarak gerekli senaryoların kodlama ve kurulum gerekmeden hayata geçirilmesini sağlayan platform: Qubitro
Hızlı bir dijital dönüşümün içerisindeyiz ve bu dönüşümün hem pazar payı hem de veri hacmi olarak en büyüğünü IoT yani “Nesnelerin interneti” oluşturuyor.

Gmply: İnteraktif Video Eğitim Platformu
Workup girişimcilik programı 4. dönem girişimlerimizden Gmply (Gameplay), kurumsal şirketler ve eğitim şirketlerinin kendi interaktif eğitim videolarını hazırlayabilmelerini ve videolar üzerinden gerçek zamanlı KPI ölçümleri almalarını sağlayan bir SaaS çözümü.













